Catalogue des datasets
Datasets publics et corpus personnels privés approuvés, présentés avec une provenance éditoriale maîtrisée.
FireViewer / Spatial datasets
Simple Measured Scenes
Collection versionnée de cartes géographiques mesurées et de paquets spatiaux portables produits par la chaîne FireViewer.
Voir la ficheFireViewer / Evaluation
FireViewer Critical Evaluation Corpus
Lots critiques d’évaluation, de référence et de préparation d’incident, séparés des bundles d’entraînement et sans valeur de rapport d’incendie actuel.
Voir la ficheFireViewer / Multimodal training
FireViewer Training Bundles v1
Quinze paquets ZIP64 autonomes et versionnés préparés pour des objectifs d’entraînement FireViewer distincts.
Voir la ficheFireViewer / Object detection
Fire & Smoke Detection Corpus v1
Corpus d’images et d’annotations consacré à la détection de flammes et de fumée visible, publié en shards Parquet avec ses splits conservés.
Voir la ficheFireViewer / Image segmentation
Prithvi Burn Scars Dataset v1
Dataset de segmentation de cicatrices de brûlage matérialisé en paires GeoTIFF image/masque ; il ne décrit pas des incendies actifs.
Voir la ficheFireViewer / Visual grounding
Fire/Smoke Pointing Ground v1
Corpus terrestre bilingue de pointage feu/fumée destiné aux travaux d’ancrage visuel FireViewer.
Voir la ficheFireViewer / Cross-view vision
DINOv3 Cross-View FireViewer v1
Dataset de paires cross-view pour l’entraînement et l’évaluation de recalages visuels FireViewer, avec manifeste JSONL canonique.
Voir la ficheFireViewer / Synthetic geospatial
FireViewer Dataset from Simulations
Corpus géospatial synthétique produit dans NVIDIA Omniverse pour une scène fictive ; ses coordonnées et vérités de scène ne décrivent aucun incident réel.
Voir la ficheUnicorn Who Dev / Image-to-image
Character Animation Key Frames
Corpus privé de poses clés unitaires pour entraîner et évaluer des transformations de référence et pose vers animation de personnage.
Voir la ficheUnicorn Who Dev / Image-to-image
Character Animation Sheets — 16 FPS
Corpus privé de planches complètes d’animation 2D à 16 FPS, organisé pour relier une référence de personnage et une pose à une séquence cohérente.
Voir la ficheUnicorn Who Dev / Image-to-image
Character Animation Source Sheets
Corpus privé de planches sources composées de poses clés, préparé pour des workflows reproductibles d’animation de personnage 2D.
Voir la ficheUnicorn Who Dev / Text-to-image
Contract Sprite Sheet Corpus
Corpus privé destiné à la génération de bandes d’animation 2D horizontales respectant un contrat de sprite cohérent.
Voir la ficheUnicorn Who Dev / Image generation
Sketch-to-Character Training Corpus
Corpus privé de formation réunissant des exemples de transformation de croquis en personnages finalisés pour un pipeline visuel portable.
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